Xbox 360 ブログ -Xbox LIVE、Kinect などのゲーム情報-


Xbox LIVE メンテナンス終了

Posted in サポート by xbox360kinectlive : 09/30/2008


Xbox LIVE のメンテナンスが終了し、現在正常に稼動していることが確認できました。
メンテナンス終了時刻が予定より大幅に遅れ、ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。

Xbox LIVE メンテナンス情報

Posted in サポート by xbox360kinectlive : 09/30/2008


メンテナンスに関しての情報ですが、この後午後6時ごろに状況をお伝えします。
皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解の程よろしくお願いいたします。

Xbox LIVE メンテナンス延長のお知らせ

Posted in サポート by xbox360kinectlive : 09/30/2008

サポート情報です。

9/29 月曜日 16:00 から開始し、本日 9/30 火曜日 16:00 に終了を予定していました Xbox LIVE のメンテナンス作業ですが、現在も引き続き作業中のため、Xbox LIVE をご利用いただけません。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、鋭意作業を継続しておりますので、メンテナンス作業終了までお待ちいただきますよう、よろしくお願いいたします。

Xbox LIVE メンテナンス開始

Posted in サポート by xbox360kinectlive : 09/29/2008

サポート情報です。

現在、Xbox LIVE および Xbox.com のメンテナンスが開始となりました。
メンテナンス作業中 Xbox LIVE および Xbox.com は、明日 9月30日(火)の午後4時 までの間、ご利用できなくなります。

作業終了のタイミングは若干前後することがありますので、あらかじめご了承ください。
このメンテナンスは、今年の年末を含む今後のシステム アップデートによる新機能やサービスの追加準備の為のものであり、このメンテナンス直後にXbox 360 本体や Xbox.com の新しい機能が追加されることはありません。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただきます様よろしくお願い致します。
メンテナンスの最新情報は、このブログで随時お知らせ致します。

本日実施 Xbox LIVE メンテナンスのお知らせ

Posted in サポート by xbox360kinectlive : 09/29/2008
サポート情報です。

本日 Xbox LIVE はおよび Xbox.com はサービスのメンテナンス作業の為、午後 4 時から明日9月30日(火)の午後4時までの約24時間、ご利用できなくなります。
作業開始、終了のタイミングは若干前後することがありますので、あらかじめご了承ください。
このメンテナンスは、今年の年末を含む今後のシステム アップデートによる新機能やサービスの追加準備の為のものであり、このメンテナンス直後にXbox 360 本体や Xbox.com の新しい機能が追加されることはありません。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただきます様よろしくお願い致します。
メンテナンスの最新情報は、このブログで随時お知らせ致します。

「Halo 3」関連情報 新しい世界への扉

Posted in 「Halo 3」情報 by xbox360kinectlive : 09/26/2008


「Halo(ヘイロー)」シリーズの開発元であるBungie(バンジー)のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。

「Halo 3」が北米で満1周年を迎えた昨日、新たな「Halo 3」の幕開けを告げるティザームービー「KEEP IT CLEAN」が初公開されました。同ムービーは以下からダウンロードすることができるほか、Xbox LIVEマーケットプレースでも配信されています。

ついに、この映像を皆さんにお見せできることをうれしく思います。

どうぞお楽しみください。

   http://images.video.msn.com/flash/soapbox1_1.swf

映像は以下からダウンロードすることができます。

Quicktime [小]
Quicktime [中]
Quicktime [大]

Windows Media Player [小]
Windows Media Player [中]
Windows Media Player [大]

Xbox LIVE および Xbox.com メンテナンスのお知らせ

Posted in サポート by xbox360kinectlive : 09/25/2008

サポート情報です。

Xbox LIVE および Xbox.com はサービスのメンテナンス作業の為、来週9月29日 (月) 午後4時~9月30日 (火) 午後4時までの約24時間、ご利用できなくなります。
作業開始、終了のタイミングは若干前後することがありますので、あらかじめご了承ください。

このメンテナンスは、今年の年末を含む今後のシステム アップデートによる新機能やサービスの追加準備の為のものであり、このメンテナンス直後にXbox 360 本体や Xbox.com の新しい機能が追加されることはありません。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただきます様よろしくお願い致します。

メンテナンスの最新情報は、このブログで随時お知らせ致します。

締め切り間近!スパイク新作タイトル「スニークプレビューイベント」

Posted in ニュース・お知らせ by xbox360kinectlive : 09/25/2008

株式会社スパイクからの情報です。
東京ゲームショウ期間中に、会場隣接のホテル内で、極秘スニークプレビューイベントを開催されますのでお知らせいたします。

東京ゲームショウ本会場には出展されない Xbox 360用新作タイトル「TOMBRAIDER:UNDERWORLD」が誰よりも早く体験できる限定イベントです。
明日 26 日(金)正午締切ですので、ご興味のある方は今すぐエントリーを!

「TOMBRAIDER:UNDERWORLD」公式サイト
http://www.spike.co.jp/tombraider_u/
スニークプレビュー特派員募集ページ
https://www.spike.co.jp/event/index.php


「Halo 3」関連情報 タイトル・アップデート2実施 その2

Posted in 「Halo 3」情報 by xbox360kinectlive : 09/24/2008


「Halo(ヘイロー)」シリーズの開発元であるBungie(バンジー)のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。

「Halo 3」の"タイトル・アップデート2"が開始されました。その内容に関する続報をご紹介します。

長らくお待たせした「Halo 3」のタイトル・アップデート2が開始されました。多くの噂に反して、このアップデートでは新しいバトルライフルの配給などはありませんし、敵のAIやキャンペーンのマップがフォージというマップエディタに組み込まれることもありません。しかし、表には出ない技術的な調整とともに、おもに2つのファン要注目の内容が含まれています。

新しい実績!

多くの皆さんにとって最もエキサイティングなアップデート内容の1つは、"10項目"の新しい実績の追加です。これらの詳細に関しては先日の記事でもお伝えしましたが、今回初めて知った人、忘れた人、過去の記事に戻るのが面倒な人のために、ここでもその一覧を紹介しておきます。

・ Vidmaster チャレンジ:ライトスイッチ(0ポイント)― 更新された経験値(EXP)システムの任意のプレイリストでLieutenantに昇格しよう

・ Vidmaster チャレンジ:7 on 7(0ポイント)― 7 EXPを獲得した状態で、任意の月の7日にランク マッチまたはソーシャル マッチに参戦しよう

・ Vidmaster チャレンジ:アニュアル(0ポイント)― 2008年9月25日以降、Xbox LIVEでの 4 プレイヤー協力プレイでIronスカルを使用し、全員がゴーストに乗り、難易度レジェンドのキャンペーンをクリアーしよう

・ ダブル ダブル(25ポイント)― 任意のLegendaryマップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチでダブル キルを 2 回達成しよう

・ オッドボール キラー(25ポイント)― 任意のLegendaryマップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチでオッドボール キルを 3 回達成しよう

・ 暗殺者(50ポイント)― 任意のLegendaryマップを使用したランクマッチまたはソーシャル マッチで、アサシネーション キルを 3 回達成しよう

・ フラッグ キラー(50ポイント)― 任意のLegendaryマップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチでフラッグ キルを達成しよう

・ フラッグ キャリア キラー(25ポイント)― 任意のLegendaryマップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、フラッグを持った敵相手に 2 キル達成しよう

・ 路上の憤怒(25ポイント)― 任意のLegendaryマップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで、ワートホグのタレットで 5 キル達成しよう

・ スプラッター スプリー(50ポイント)― 任意のLegendaryマップを使用したランク マッチまたはソーシャル マッチで Splatter Spree を達成しよう

間違いなくコミュニティーから寄せられるであろう質問に対して、もう少し詳しく説明しておきましょう。まずは、"Vidmaster Challenge"の実績について。これら3つはゲーマーポイントがもらえませんが、(最終的に)得るものはあるはずです。ファンをがっかりさせるつもりはありませんし、ゲーマースコアがすべてではないということで、納得していただければと思います。Vidmasterの虹の端には金の壷* がありますし、喜んでもらえるはずですよ。詳細は後日ということで。

*虹の端には金の壺、宝物が埋まっているという欧米での迷信。

"アニュアル"の実績は、「Halo 3」の1周年を祝う9月25日以降に解除できるようになります。"7 on 7"を取れる最初のチャンスは、10月7日ですね(Shishka氏(※Bungieスタッフ)によると、"Icy Treats"バージョンのプレイリストになるそうですが……)。その後も、毎月の7日に再挑戦することができます。最後に"ライトスイッチ"は、これから狙い始めることができるタイプのものです(注:新しいプレイリスト・階級システムに関しては、以下でも詳しく触れています)。

その他の7つの実績は計250ゲーマーポイントとなり、Xbox LIVEのランクまたはソーシャルマッチで、ダウンロードコンテンツ・マップのLegendaryマップ(Blackout、Avalanche、Ghost Town)をプレイすることで獲得できます。

そして、その他にも……

すでに聞いたことがあるかもしれませんし、あるいは10項目以上の新しい実績がすでにリストアップされているのを見たかもしれません。現時点では、他の実績に関してコメントすることはできません――近いうちに、すべては明らかになります。もうしばらくお待ちください。

プレイリスト・階級システム

タイトル・アップデート2のもう1つの主要項目は、「Halo 3」へのプレイリスト・階級システムの導入です。簡単に言うと、プレイリスト・階級システムとは、経験値(皆さんの名前の横に表示されるアイコン)から本来のスキル値(皆さんの名前の横に表示される数字)を切り離した、プレイリスト単位のレベルです。プレイリストごとに別々の、(純粋にEXPに基づく)ミリタリー階級システムが追加されたわけです。したがって、あるプレイリストでGeneralであるということは、そのプレイリストで何勝したかによるわけで、皆さんの名前の横にある本来のスキル値に基づいているのではないということになります。皆さんの本来のスキル値は、リセット"されていません"。誰かのService Recordをチェックすれば、これまで同様に、そのプレイヤーの最高スキル数を知ることができます。

最も注意してほしい大事なことは、何も消えてはいないということです――皆さんのこれまでのグローバル・階級システムは、なくなってはいません。実際は、プレイリスト単位のEXPと階級システムによって、新しい戦績が"追加"されたことになります。

これについての補足として、BungieのTyson氏(マルチプレイヤー・デザイナー)とShishka氏(プレイリスト・デザイナー)に、いくつかの質問に答えてもらいました。

タイトル・アップデート2のおもな関心の1つに、新しいオンライン・ランキングシステムの採用があります。これは何をはかるんですか?

Tyson: タイトル・アップデート2によって、「Halo 3」の階級システムは、皆さんのこれまでの全体的なパフォーマンス評価に加えて、プレイリスト単位での評価も開始します。各プレイリストでEXPを獲得すると、そのプレイリストのレーティングも獲得でき、プレイリスト単位で成果を知ることができます。もちろん、皆さんのこれまでの階級システムは丸ごと残っていて、これからも伸び続けていきます。

結局のところ、これはプレイヤーにとってどんな意味を持つのでしょう?

Tyson: より詳細なStats(※戦績)、より詳しい皆さんの成果の内訳・統計をご提供します。Team Slayerばかりプレイしている人でも、そこで積み重ねた成果を知ることができるわけです。

この新しいシステムは、以前のランキングの仕組みとどのように異なるんですか?

Tyson: 以前の階級システムは、何も変えてはいないのでご安心ください――皆さんのこれまでの戦績は、そっくりそのままの形で受け継がれます。各プレイリストのロビーでは、古いグローバルなアイコンの代わりに、新しい階級シンボルが表示されるようになります。でも、皆さんのグローバルな階級も、これまでどおりService Record内で確認できます。

この新しい階級システムの採用を決めた理由は?

Tyson: 理由は2つあります。1つは、特定のプレイリストでのプレイを好む人たちが、よりダイレクトに、自分たちをそのプレイリストで比べられるということ。2つめは、グローバル・階級システムで(つぎの昇進に必要な)EXPを満たすのが大変なプレイヤーも、自分の成果に対する新しい、より即座のフィードバックが得られるということです。

各プレイリストで獲得するEXPは、グローバル・階級システム用にもカウントされるんですか?

Shishka: はい。それこそが、"グローバル(総合)・"階級システムと呼ぶゆえんです。

これは、Double EXP Weekend(プレイリスト)では、どのような扱いになるんですか? GriffballでもGeneralになれるんですか?

Shishka: Double EXP Weekendは、当分のあいだ、「Halo 3」で定期的に行われます。Double EXP WeekendプレイリストでもGeneralになれる可能性はありますし、となると、そこでは標準のプレイリストの半分の時間でGeneralになれるかもしれないということですね。

その他諸々について

以前からお知らせしているように、タイトル・アップデート2には、水面下に隠れていて目には見えない要素もたくさん存在します。我々Bungieは、新たな恐ろしい力をBANハンマー(※BANシステム)に宿らせただけでなく、他のプレイヤーのゲーム体験を損なわせる詐欺師や悪党を洗い出し、それを阻むための、さらに多くの手段も獲得しました。

なお、"旧"バージョンの「Halo 3」でも、"新"バージョンと問題なくプレイできますので、ご安心ください。自分の本体をアップデートし、Xbox LIVEを使っていない友人とLANでプレイする場合も、これまでどおり、いっしょにプレイすることができます。

「Halo 3」のこの新しいアップデートの実施に際し、これまで辛抱強くお待ちいただいた皆さんに感謝いたします。すさまじい最初の1年でしたが、「Halo 3」は確実に、まだまだこれからですよ。引き続き、Bungie.netでの最新情報にご期待ください。

「Halo 3」関連情報 タイトル・アップデート2実施

Posted in 「Halo 3」情報 by xbox360kinectlive : 09/22/2008

「Halo(ヘイロー)」シリーズの開発元であるBungie(バンジー)のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。

「Halo 3」のマッチメイキングに新しい機能や実績を加える"タイトル・アップデート2"の実施予定日が発表されました。その内容の続報と併せてご紹介します。

9月23日以降(※北米時間)に「Halo 3」にログインすると、タイトル・アップデート2がダウンロードされます。注意して見ると、Bungie.netでも変わった点があることに気づくはずです。明日のタイトル・アップデート2実施後に変わる箇所もありますし、すでに変わっている箇所もありますよ。

タイトル・アップデート2開始後のマッチメイキングの狂騒は目に見えています。さまざまな奇怪な理由により、すぐにはアップデートが反映されない人もいるかもしれません。たとえば、本体の電源を入れてタイトル・アップデートを行い、新しいパッチを手に入れながらも、旧バージョンでゲームをプレイしている人。その場合は、あなたのXbox 360が新しいパッチを認識していないということになります(以下の手順で、本体のキャッシュをクリアしてください――ダッシュボードのシステム画面で「メモリー」を選択し、「Hard Drive」の項目でYボタンを押してから、X、X、LB、RB、X、Xの順にボタンを押してください。きちんと入力されると、「これからXbox 360ストレージ機器の整備を行います。始めますか?」というメッセージが表示されると思いますので、「はい」を選び、それから「Halo 3」を起動してください)。多くの奇怪な問題の中には、ホストにはタイトル・アップデート2が反映されているのにクライアントに反映されていなかったり、クライアントにはタイトル・アップデート2が適応されているのにホストはタイトル・アップデート1だったりするといった、我々ゴーストバスターズの出番となるようなケースもあるかもしれません。しかし、たとえマッチメイキングがぱっくり口を開けたセメントの裂け目に飲み込まれてしまいそうな状況でも、必ず這い上がって来ることをお約束します。

Bungieでは、タイトル・アップデート2の実施後4~5時間以内には、これらすべての問題を解決できると予測しています。注意深く、見守りたいと思います。

Statsページの新しい機能

BungieのWebチームからは、 Bungie.netの大きな変更について発表しましょう。すでに変わっている箇所もありますが、それらのほとんどはタイトル・アップデート2後の実施となります。プレイリスト・レーティングの機能についてなどのちょっとしたガイドメッセージを、サイトの至るところで目にすることになると思います。それらは9月23日以降に登場する予定です。

プレイリスト・レーティングについてのメッセージは、まだ表示されませんのでご注意ください。火曜日以降の予定ですので慌てずに。

タイトル・アップデート2実施後にサインインしたユーザーは、新しい実績を見ることになります。9月25日(「Halo 3」の一周年記念)までは無効の実績もあります。

Player Snapshotの改良やその機能についてのガイドメッセージは、まだ表示されませんので、ご注意ください。

プレイヤーの皆さんは、自分のCareer Statsページの見た目がかなり変わったことに気づくはずです。我々はランクプレイリストとソーシャル プレイリストの戦績を同じページに表示することで、最初にどの戦績を確認するかをプレイヤーが選べるようにしました。金色のバーはランク プレイリストの戦績を表し、青色のバーはソーシャルプレイリストの戦績を表します。Medal Chestの内容は、トップでどちらのプレイリストをソートしたか(RankedかSocialか)によります。

新しいCareer Statsページの一例。彼はたいして上手くはなく、あまりプレイもしていませんね。皆さんのStatsページも、これと似たり寄ったり?あ、仮にものすごくヘタでも、プレイはたくさんしてもらえますよね?

このCareer Statsページの変更には、多くの意味があります。まずは、プレイヤーの戦績の閲覧が一本化されることで、そのプレイヤーの特徴が容易にわかるということ。いつもランクマッチでプレイしているのか? ソーシャル派なのか? ソーシャルマッチではバトルライフルしか使わず、ランクマッチではプラズマガンでしか戦わない、Shishka(※Bungieスタッフ)のようなヤツなのか? そういったデータを、非常に簡単かつ素早く読み取れるわけです。

戦績のすべてを1ページに収めた2番目の理由は、Bungie.netチームが実用化した新機能にあります。Player Comparison(プレイヤー比較)です。これは名前のとおり、他のプレイヤーのゲーマータグを検索ウィンドウに入力すると、2人のプレイヤーの戦績を並べて表示し、新しい閲覧機能を使って比べることができます。

これがPlayer Comparisonの表示例。ここで、あなたとあなたの最大の敵の情報を並べ、詳しく分析できるようになるわけです。わ、私(執筆者)のものはヒミツです。こ、この程度の相手では、比べるまでもありませんからね。

プレイリスト・アップデート(再お知らせ)

プレイリスト・レーティングの導入に伴い、9月23日には待ちに待った9月のプレイリスト・アップデートも行われることをお忘れなく。先月に詳しくお知らせした9月の変更は、いくつかの馴染みのものを休止させる一方、極めて侵略的に多くの新しい要素をマッチメイキングに送り込みます。この度、安らかに天へと召されるRocket Raceは、Double EXPプレイリストとして、ときどき復活することでしょう。その初登場は10月の予定です。

Big Team Socialの休止に伴い、ソーシャルな8対8の戦いは、DLCプレイリストへと戦いの場を移します。長いあいだ消滅の様子が観測されていたRanked Big Teamという星には小惑星が衝突しましたが、その灰からは6対6の新たな戦い、Squad Battleが誕生することになります。

9月のプレイリスト更新の詳細については、こちらの過去記事をご覧ください。

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