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「Halo 3」関連情報 6月のマッチメイキング・アップデート

Posted in 「Halo 3」情報 by xbox360kinectlive : 05/27/2009

「Halo(ヘイロー)」シリーズの開発元であるBungie(バンジー)のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。「Halo 3」のマッチメイキングの来月のアップデート項目が発表されました。その内容をご紹介します。

Action Sack

再び
「まさかのアレが復活します」

「Halo 2」のマッチメイキングを知らない人のために説明すると、Action Sackとは、「Halo」という遊び場の深遠を探求するソーシャルプレイリストのこと。Action Sackは、現在あるどの常設プレイリストとも趣を異にします。Action Sackは、ソーシャルなゲーマーのために考えられた唯一無二のケダモノ。真剣に戦おうと思ってAction Sackに入ると、ヒトとして激しく混乱するかもしれません。要点を挙げると、このプレイリストはソーシャル制(よってTrueSkillレーティングは非表示)で、EXPはなし。Action SackではGeneralなどの称号に意味はなく、予備のコントローラーも不要。あるいは、友人たちにそれを持たせて画面の前に座らせればなおよし、です。
Action Sackは、フレンドやゲストといっしょに参加できる4対4のプレイリストです。そのゲームタイプは……マトモじゃありません。マトモなのもあることはありますが、多くはアブない時間帯にアブない街中を歩くようなものです。果たして、Action Sackにはどんなゲームタイプが登場するのか? さっそく、皆さんが出会うことになるゲームタイプを見ていきましょう……。

以前プレイしたことがあるかもしれない「Halo 3」のゲームタイプより
■Team Rockets
チームスレイヤー。プレイヤーはロケットランチャーを持って出現。50ポイント先取のチームが勝利。
試合制限時間は10分。

■Team Fiesta
チームスレイヤー。プレイヤーはプライマリ、セカンダリともにランダムな武器で出現。(個人戦とは違い)弾切れあり。50ポイント先取のチームが勝利。
試合制限時間は10分。

■Stab-Out
チームスレイヤー。プレイヤーはエナジーソードを持って出現。4ラウンド後、最も高いスコアのチームが勝利。
各プレイヤーのライフ数は3。1ラウンドは3分。

「Halo 2」のクラシックなAction Sackより
■Ninja Assault
1ボムアサルト。爆弾キャリアはアクティブ カモフラージュ状態で移動速度が上がる反面、弱体化。
4ラウンド後、最も高いスコアのチームが勝利。1ラウンドは3分。

■2Flag Shottys
キャプチャー ザ フラッグ。プレイヤーはショットガン装備、シールドなしで出現。
3フラッグ先取のチームが勝利。試合制限時間は12分。

■Pit of Joy
キング オブ ザ ヒル(チーム戦)。プレイヤーはエナジーソード、4xオーバーシールド装備で出現。
エリアの移動はなし。150ポイント先取のチームが勝利。試合制限時間は10分。

地獄の猛者のための新しいゲームタイプ
■Pit of Lies
キング・オブ・ザ・ヒル(チーム戦)。プレイヤーはエリア内にいるあいだ毎秒1ポイント損失するが、エリア内で敵を倒すと2ポイント獲得。プレイヤーは、エリア外ではダメージ0%(一切ダメージを与えられない)、エリア内ではダメージ200%、ダメージ耐性50%に変化。エリアは1分ごとに移動。10ポイント先取のチームが勝利。試合制限時間は10分。

■Tug of War
チームスレイヤー。プレイヤーはバトルライフルを持って出現。敵を倒すとポイント獲得、倒されるとポイント損失。キリングスプリーまたはエリミネーション達成でボーナスポイント発生。25ポイント先取のチームが勝利。試合制限時間は10分。

■Run for Cover
専用のSandboxマップでのワンサイドVIP。VIPのいるチームはプラズマガンを持って地上に出現し、敵にダメージを与えることは不可。VIPの近くにいるプレイヤーはVIPと同じカラー(ゴールド)になり、移動速度が上がる。VIPがゴールに到達するとポイント獲得、VIPが倒されるとポイント損失。つぎのVIPはランダムに決定。VIPのいないチームはスナイパーライフルとスパルタンレーザーを持ってスカイ・バブル(上空エリア)に出現し、VIPチームのスコア獲得阻止を目指す。


つぎはもっと素早く!

■Team Sumo
テリトリー。プレイヤーはグラヴィティハンマー装備、不死身状態で出現。各チームはワートホグで1つしかないテリトリーに乗り込み、敵たちの土俵外への追放を目指す。7ラウンド後、最も高いスコアのチームが勝利。


大地とどろく相撲試合

その他のマッチメイキング・アップデート

■マッチメイキング全体(マップ)
Cubed ― 装備アイテムと武器の再出現時間を調整し、問題のあった隠れ場所を修正
Vessel ― 核融合コイルを除去し、問題のあった隠れ場所を修正
Plurality ― 問題のあった隠れ場所を修正
Avalanche Heavy ― 地上にあるすべてのコンテナをコンテナ〔開〕に変更
Punishment ― 基地を微調整
Utah Mambo ― 装備アイテムの再出現時間を微調整

■Ranked Playlists(ランク プレイリスト)
Team Slayer ― Mythicマップパックが必要
Team Objective ― 休止

■Social Playlists(ソーシャル プレイリスト)
Multi Team ― Mythicマップパックが必要
Social Big Team ― Mythicマップパックが必要
Social Team DLC ― Mythicマップパックが必要。「拒否」成功後は必ずMythicマップが登場
Team Action Sack ― 4対4、EXPなしの新しいソーシャル プレイリスト。すべてのダウンロードコンテンツが必要

■Mythic
Team Mythic ― 休止。ここでのマップとゲームタイプはSocial Team DLCに移動。MythicのTrueSkillとソーシャル レーティングは移行なし

■Double EXP Weekend(実施順)
Grifball
Rocket Race
Social Living Dead ― すべてのダウンロードコンテンツが必要
Team Flag ― すべてのダウンロードコンテンツが必要

■7 on the 7th
Assemblyで7人の個人戦

最後に。何も知らずに私たち(Bungie)のオープンパーティーに参加し、何も知らないうちに上記のマップの問題点を解決する手助けをしてくれたコミュニティーのメンバーたちに感謝したいと思います。

『Halo Wars』ゲーム追加コンテンツ「ストラテジックオプションパック」配信

Posted in ニュース・お知らせ by xbox360kinectlive : 05/20/2009


『Halo Wars』のゲーム追加コンテンツ、「ストラテジック オプション パック」が、昨日より配信となりましたので、お知らせいたします。

タイトル: 『Halo Wars』ゲーム追加コンテンツ 「ストラテジックオプション パック」
価格: 800 マイクロソフト ポイント
配信日: 5 月 19 日

『Halo Wars』 に新しい対戦モードを追加できるストラテジック オプション パック。
フラッグ獲得を目指す「キープアウェイ」、軍備強化を競う「タグオブウォー」、定期的に到着する増援部隊の指揮が鍵となる「リインフォース」。
3 種類の新たなゲームモードでは、今までとは全く違う戦略とアプローチが要求されます。

キープアウェイ
一定の時間が経過するとマップにフォアランナーのフラッグ ユニットが出現。ユニットがフラッグを獲得すると、「キープアウェイ」タイマーのカウントダウンが始まり、タイマーがゼロになるまでフラッグキャリアが倒されなければ、資源とポイントを獲得できる。勝敗は、指定されたポイントを獲得するか、敵軍を破ると勝利。

タグオブウォー
作成したユニット、建造した建物、収集した物資などがチームの強化要因としてカウントされていく。ゲーム開始時には両チームの力は均等で、スクリーンの左上にはチームの強さの割合を示す「タグオブウォー」ゲージが表示される。ゲージが自軍に圧倒的に傾けば勝利。

リインフォース
次の増援部隊到着までの時間がタイマーで表示される。タイマーがゼロになると資源はすべて没収されるが、基地に増援部隊と 250 の資源が新たに到着する。到着する増援部隊数はタイマーがゼロになった時点で所持していた資源の数、部隊のタイプは現在のプレイヤーのテクノロジーレベルによって決まる。

また、本ゲーム追加コンテンツで以下の実績が追加されます。
唯一無二の旗手 (スコア 30) : キープアウェイで難易度レジェンダリーの CPU プレイヤーに勝利
綱引き王者 (スコア 20) : タグオブウォーで終始リードして勝利
閃光の奇術師 (スコア 20) : リインフォースで一度に兵士を 15 名以上増員
昆虫採集 (スコア 30) : リインフォースでスカラベを獲得

本日『Halo Wars』タイトルアップデート配信

Posted in Uncategorized by xbox360kinectlive : 05/13/2009


本日『Halo Wars』のタイトルアップデートが、Xbox LIVE にて配信されましたのでお知らせいたします。
このアップデートにより以下の変更などがおこなわれます。

・悔恨の預言者の移動スピードを他のリーダーと同等に減速。
・バンパイアの攻撃ダメージをアップグレード毎に 15% 向上。
・アンダース教授の凍結爆弾アップグレードコストを 50% 増加。
・アンダース教授のホークアップグレードコストを 50% 増加。

Xbox LIVE へのサインイン時に、自動的にアップデートが実施されます。

『Fable II』ダウンロードコンテンツ 第2弾 5月12日配信決定

Posted in ニュース・お知らせ by xbox360kinectlive : 05/07/2009


『Fable II』の最新ダウンロードコンテンツ「未来の行方」が、5 月 12 日の夜に配信されることが決定いたしましたのでお知らせいたします。

「未来の行方」では、スノードームの中にある色彩を失った村や、捕らわれの身の騎士にかけられた呪いを解いていきます。すべての呪いを解いたとき、あなたはアルビオンの未来の姿と英雄の血統が持つ運命を知ることになります。

そしてこの「未来の行方」の配信開始を記念して、Xbox LIVE ゴールドメンバーシップの特典であるオンラインマルチプレイを『Fable II』において 5 月 9 日 (土) 午前 1 : 01 から 5月12日 (火) 午前 0 : 59 までの期間限定でシルバーメンバーシップの方にも解放いたします。
この機会にアルビオンの冒険にフレンドを誘って、ゴールド メンバー限定のオンライン機能を無料でお楽しみください。

配信されるコンテンツは、プレミアム (有料) と無料の 2 種類あります。なお、プレミアムコンテンツでは、ゲーマースコア 250 ポイント分の実績が追加となります。

●「Fable II – 未来の行方 (無料)」
 『Fable II』 の世界をもっと楽しくする無料の追加コンテンツ。 怪しげな品物ばかりを扱うあの商人、マーゴがバウワーストーンに帰って来た!  しかも珍しいお土産を用意しているらしい。

●「Fable II – 未来の行方 (プレミアム)」/ 価格 : 560 マイクロソフト ポイント /実績 : 250G 追加
不思議なクエストや新たな犬種、そしてまだ見ぬ未来の世界を楽しめるプレミアム コンテンツ。 怪しげな品物ばかりを扱うあの商人、マーゴがバウワーストーンに帰って来た! 彼が仕入れた摩訶不思議なアイテムが、誰も足を踏み入れたことのない世界へとあなたをいざなう。 村に色彩を取り戻し、モンスターのコスチュームに身を包み、新たな闘技場で闘い抜き、 アルビオンの遠い未来をのぞいてみよう!

※協力プレイに関して
「Fable II – 未来の行方」をダウンロード済みのプレイヤーと協力プレイをする場合は、「Fable II – 未来の行方(無料) 」をダウンロードしてください。
追加クエストなど、「未来の行方」の全コンテンツを協力モードでプレイするには、両方の プレイヤーが 「Fable II – 未来の行方 (プレミアム) 」 をダウンロードする必要があります。

●Multiplayer Unlock
Xbox LIVEゴールド メンバーシップの特典であるオンラインマルチプレイを『Fable II』において期間限定でシルバーメンバーシップの方にも解放いたします。この機会にアルビオンの冒険にフレンドを誘って、ゴールドメンバー限定のオンライン機能を無料でお楽しみください。

 実施期間 / 5月9日(土) 午前 1 : 01 ~ 5 月 12 日 (火) 午前 0 : 59 まで。

 詳しくは、5月8日よりダッシュボード上に掲示される告知をご覧ください。

『Fable 2』に関しての詳細はこちらをご覧ください。